Koszykówka

7 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 09.18.2024

Nie dotyczy zakładu BetBuilder

Każdy zakład z oferty koszykówki zawiera opis, który informuje czy do rozliczenia uwzględniany jest czas regulaminowy czy wraz z dogrywką.

W spotkaniach ligi NBA, zespół gości wymieniony jest w ofercie jako pierwszy.

1. Aby zakłady były ważne wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (lokalny czas na stadionie). Jeśli zmieni się miejsce meczu, postawione już zakłady pozostaną ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy nadal zostanie wyznaczona jako taka. Jeśli gospodarze i goście rozegrają spotkanie na miejscu drużyny gości, zakłady będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy nadal jest oficjalnie wyznaczona jako taka, w przeciwnym razie zakłady zostaną anulowane. Aby zakłady były ważne/ważne, do końca zaplanowanego czasu gry musi pozostać nie więcej niż 5 minut, chyba że konkretny wynik rynkowy jest już określony.

 

2. Wszystkie zakłady przedmeczowe obejmują dogrywkę, chyba że zaznaczono inaczej.

 

3. Statystyki graczy: zakłady są dostępne na wyniki określonego gracza w różnych osiągnięciach, np. punkty, zbiórki, asysty, bloki, faule, rzuty wolne itp. 

Aby zakłady były ważne, odpowiedni zawodnicy muszą wziąć udział w meczu. Jeśli wskazany zawodnik w ogóle nie bierze udziału w meczu, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Dogrywka liczy się dla dowolnych osiągnięć gracza, chyba że określono inaczej. Występy poszczególnych graczy są dopasowywane do celów zakładów w zestawieniach graczy.

Double Double/Triple Double – Double Double: gracz musi zdobyć 10 lub więcej punktów w dwóch z następujących 5 kategorii statystycznych. Triple Double: gracz musi zdobyć 10 lub więcej punktów w 3 z 5 następujących kategorii statystycznych: punkty, zbiórki, asysty, bloki i przechwyty.

 

4. Zwycięzca meczu (z dogrywką):

  • 1- oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszą
  • 2- oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako drugą

5. Zwycięzca meczu (czas regulaminowy):

  • 1- oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszą
  • X- oznacza remis w spotkaniu
  • 2- oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako drugą

6. Dokładny wynik meczu/ połowy/ kwarty:

  • Zakład jest wygrany- gdy wytypowany dokładny wynik jest taki sam jak wynik końcowy meczu (lub wynik danego okresu czasu)
  • Zakład jest przegrany- gdy wytypowany dokładny wynik różni się od wyniku końcowego meczu (lub wynik danego okresu czasu)

7. Liczba punktów w meczu/ połowie/ kwarcie

  • + oznacza całkowitą sumę punktów w okresie czasu większą, niż podana wartość (np. +3,5,+142,5)
  • - oznacza całkowitą sumę punktów okresie czasu mniejszą, niż podana wartość (np. -3,5, -142,5)
  • Dla wartości (+4), (-4) itp. w przypadku wytypowania równej sumy punktów, następuje zwrot 100% stawki zakładu 

8. X kwarta. Zwycięzca:

  • Drużyna 1- jeśli drużyna wymieniona w ofercie jako pierwsza, wygra daną kwartę
  • Drużyna 2- jeśli drużyna wymieniona w ofercie jako druga, wygra daną kwartę

9. X Połowa. Zwycięzca:

  • Drużyna 1- Jeśli drużyna wymieniona w ofercie jako pierwsza, wygra X połowę
  • Drużyna 2- Jeśli drużyna wymieniona w ofercie jako druga, wygra X połowę

10. Drużyna 1/ Drużyna 2 liczba punktów w meczu/ połowie/ kwarcie: 

  • powyżej- oznacza sumę punktów w okresie czasu zdobytą przez drużynę 1/ drużynę 2 większą, niż podana wartość (np. +24,5, +72,5)
  • poniżej- oznacza sumę punktów w okresie czasu zdobytą przez drużynę 1/ drużynę 2 mniejszą, niż podana wartość (np. -24,5, -72,5)
  • Dla wartości (+24), (-24) itp. w przypadku wytypowania równej sumy punktów zdobytej przez drużynę 1/ drużynę 2, następuje zwrot 100% stawki zakładu 

11. Różnica zwycięstwa w meczu/ połowie/ kwarcie:

  • Drużyna 1 X-Y pkt- oznacza że drużyna 1 wygra mecz/ połowę/ kwartę z liczbą punktów która zawiera się w przedziale X-Y
  • Drużyna 2 X-Y pkt- oznacza że drużyna 2 wygra mecz/ połowę/ kwartę z liczbą punktów która zawiera się w przedziale X-Y
  • Drużyna 1 X+ pkt- oznacza że drużyna 1 wygra mecz/ połowę/ kwartę z X liczbą punktów lub więcej
  • Drużyna 2 X+ pkt- oznacza że drużyna 2 wygra mecz/ połowę/ kwartę z X liczbą punktów lub więcej

12. Mecz/ połowa/ kwarta. Liczba punktów (parzysta/ nieparzysta):

  • Parzysta- oznacza że suma punktów zdobytych w danym okresie czasu jest liczbą parzystą (2, 4, 6 itd.)
  • Nieparzysta- oznacza że suma punktów zdobytych w danym okresie czasu jest liczbą nieparzystą (1, 3, 5 itd.)

13. Handicap punktów w meczu/ połowie/ kwarcie:

  • - oznacza że drużyna 1/ drużyna 2 wygra mecz/ połowę/ kwartę, pomimo że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-7,5), oznacza że drużyna 1 wygra spotkanie pomimo odjęcia jej 7,5 punktu)
  • + oznacza że drużyna 1/ drużyna 2 wygra mecz/ połowę/ kwartę, jeśli początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+7,5), oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie jeśli dodamy jej 7,5 punktu)
  • Dla wartości (-5), (+5) itp. W przypadku remisu następuje zwrot stawki zakład

14. Połowa z wyższą liczbą punktów:

  • 1 połowa- oznacza że w 1 połowie padnie większa liczba punktów
  • Remis- oznacza że w obu połowach padnie równa ilość punktów
  • 2 połowa- oznacza że w 2 połowie padnie większa liczba punktów

15. Kwarta z najwyższą liczbą punktów:

  • 1 kwarta- oznacza że w 1 kwarcie padnie największa liczba punktów
  • 2 kwarta- oznacza że w 2 kwarcie padnie największa liczba punktów
  • 3 kwarta- oznacza że w 3 kwarcie padnie największa liczba punktów
  • 4 kwarta- oznacza że w 4 kwarcie padnie największa liczba punktów
  • Remis- oznacza że najwyższa liczba punktów padnie w dwóch lub więcej kwartach

16. Drużyna z największą liczbą punktów w kwarcie (3-drogowo):

  • Drużyna 1- oznacza że najwyższy wynik punktowy jednej z drużyn w jednej z kwart osiągnie drużyna 1
  • Drużyna 2- oznacza że najwyższy wynik punktowy jednej z drużyn w jednej z kwart osiągnie drużyna 2
  • Remis- oznacza że najwyższy wynik punktowy w jednej z kwart osiągną oba zespoły

17. Zakłady na żywo obejmują dogrywkę. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany po rozpoczęciu, do końca zaplanowanego czasu gry musi pozostać nie więcej niż 5 minut, aby zakłady były ważne.

 

18. Zakłady na żywo – 1.Połowa meczu : Pierwsza połowa musi zostać zakończona, aby zakłady na pierwszą połowę były ważne. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany po rozpoczęciu, w przypadku zakładów na mecz i drugą połowę musi pozostać maksymalnie 5 minut, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zakładów zostało już określone.

 

19. Zakłady na żywo – Kwarty: Kwarta musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zakładów zostało już określone.

 

20. Rozliczenie wszystkich zakładów zostanie określone na podstawie oficjalnych rankingów i statystyk dostarczonych przez organy zarządzające turniejami, np. NBA, FIBA. Zakłady na zwycięzcę, dywizję i konferencję NBA : wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od relokacji zespołu, zmiany nazwy zespołu lub długości sezonu. Zakłady na serie meczów play off: zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

 

21. Zakład Wire-to-Wire

Ten zakład dotyczy tego, czy zespół będzie prowadził w meczu na koniec każdej kwarty. Zakłady na wymienioną drużynę zostaną przegrane, jeśli nie prowadzi ona bezpośrednio na koniec wszystkich kwart. Tam, gdzie jest oferowany, „Dowolny inny wynik” będzie zwycięskim wyborem na tym rynku, jeśli wyniki są równe lub różne drużyny prowadzą na koniec dowolnej kwarty.

22. Wyścig punktowy

Zakłady typu ‘Wyścig do 10 pkt’, ‘Wyścig do 20pkt’ etc. dotyczą drużyny, która pierwsza osiągnie wskazaną liczbę punktów w meczu.

23. Pierwszy kosz

Zakład dotyczy zawodnika, który zdobędzie pierwsze punkty w meczu

24. Kwarta z najwyższą liczbą punktów

W zakładzie tym można obstawiać kwartę, w której padnie najwięcej punktów. Jest to zakład pięciodrogowy, gdyż gracz ma możliwość obstawienia opcji ‘REMIS’. (Przykładowo w 1. i 3. Kwarcie padło najwięcej, ale tyle samo punktów, więc wygranym zakładem jest rynek ‘REMIS’).

25. Kwarta z najmniejszą liczbą punktów

W zakładzie tym można obstawiać kwartę, w której padnie najmniej punktów. Jest to zakład pięciodrogowy, gdyż gracz ma możliwość obstawienia opcji ‘REMIS’. (Przykładowo w 2. i 4. Kwarcie padło najmniej, ale tyle samo punktów, więc wygranym zakładem jest rynek ‘REMIS’).

26. Zakład łączony na punkty, asysty i bloki zawodnika. 

W tym zakładzie można wytypować sumę punktów, asyst i bloków danego zawodnika.

Czy ten artykuł był pomocny?