Nie dotyczy zakładu BetBuilder
1. Zwycięstwo (z dogrywką)
- 1 - oznacza zwycięstwo w podstawowym czasie lub dogrywce drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszej
- 2 - oznacza zwycięstwo w podstawowym czasie lub dogrywce drużyny wymienionej w ofercie jako drugiej
2. Handicapy
- - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra mecz, pomimo że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-1,5) oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie pomimo odjęcia jej 1,5 punktu)
- + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra mecz/połowę/kwartę, jeśli początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+1,5), oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie, jeśli dodamy jej 1,5 punktu)
- (-1), (+1) oznacza, że w przypadku, gdy drużyna 1/drużyna 2 wygra lub przegra jednym punktem to w takim wypadku następuje zwrot stawki zakładu. Np. gdy drużyna 1 będzie miała handicap (-1) i wygra swój mecz 3:2 – następuje zwrot stawki
3. Liczba runów
- Powyżej (3.5) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie większa niż 3,5
- Poniżej (3,5) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie mniejsza niż 3,5
- Powyżej (6) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie większa niż 6, a w przypadku dokładnie 6 runów w meczu nastąpi zwrot stawki zakładu
4. Pierwsze 5 Inningów. Handicapy
- - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2, będzie prowadzić w meczu po pierwszych pięciu inningach, pomimo, że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-0,5) oznacza, że drużyna 1 będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach, pomimo odjęcia jej 0,5 punktu)
- + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2, będzie prowadzić w meczu po pierwszych pięciu inningach, pomimo, że początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+0,5) oznacza, że drużyna 1 będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach, jeśli dodamy jej 0,5 punktu)
- (-1), (+1) oznacza, że w przypadku, gdy drużyna 1/drużyna 2 będzie prowadzić lub przegrywać po pierwszych pięciu inningach jednym punktem, to w takim wypadku następuje zwrot stawki zakładu. Np. gdy drużyna 1 będzie miała handicap (-1) i będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach 3:2 – nastąpi zwrot stawki zakładu
5. 1. Inning. Wynik
- 1- oznacza zwycięstwo w pierwszym inningu drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszą
- 2- oznacza zwycięstwo w pierwszym inningu drużyny wymienionej w ofercie jako drugą
- X- oznacza remis po pierwszym inningu
6. 1. Inning. Liczba runów
- Powyżej (0,5) - oznacza, że liczba runów w pierwszym inningu będzie wynosić więcej niż 0,5
- Poniżej (0,5) - oznacza, że liczba runów w pierwszym inningu będzie wynosić mniej niż 0,5
7. Wynik uderzeń
- 1 - oznacza, że większą liczbę uderzeń w meczu będzie miała drużyna wymieniona w ofercie jako pierwsza
- 2 - oznacza, że większą liczbę uderzeń w meczu będzie miała drużyna wymieniona w ofercie jako druga
- X - oznacza, że zarówno pierwsza jak i druga drużyna będą miały taką samą ilość uderzeń w całym meczu
8. Liczba uderzeń
- Powyżej (15,5) - oznacza, że łączna liczba uderzeń w całym meczu będzie wyższa niż 15,5
- Poniżej (15,5) - oznacza, że łączna liczba uderzeń w całym meczu będzie niższa niż 15,5
9. Terminy przytane do zakładów BetBuilder:
- Batter - zawodnik uderzający piłkę
- Pitcher - miotacz / rzucający
- Strikeout: wyeliminowanie (wyautowanie) pałkarza po narzuceniu trzech strike’ów, przed narzuceniem czterech balli (narzut wykonany poza strefę strike’ów).
Strike następuje wtedy, gdy:
pałkarz wykonał nieudany zamach na narzut miotacza (w tym przypadku narzut ten może być wykonany poza strefę strike)
- miotacz narzucił piłkę w strefę strike’ów
- pałkarz zalicza faul (wybicie piłki poza pole gry), jeśli ma mniej niż dwa strike'i
- Uderzenie pozwalające pałkarzowi dostać się na pierwszą bazę nazywane jest singlem (ang. single), na drugą bazę – dablem (ang. double), na trzecią – triplem (ang. triple).
Czasami pałkarz obiegnie po wybiciu wszystkie bazy i dobiegnie do bazy domowej – nazywamy to home runem (ang. home run).
- Jeżeli miotacz czterokrotnie popełni błąd rzucając piłkę w nieodpowiedni sposób, a zanim pałkarz wykona trzy błędy w uderzeniu, ten ostatni zdobywa bazę za darmo, dostaje tzw. walk.