Baseball

4 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 04.23.2024

1. Zwycięstwo (z dogrywką)

  • 1 - oznacza zwycięstwo w podstawowym czasie lub dogrywce drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszej
  • 2 - oznacza zwycięstwo w podstawowym czasie lub dogrywce drużyny wymienionej w ofercie jako drugiej

2. Handicapy

  • - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra mecz, pomimo że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-1,5) oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie pomimo odjęcia jej 1,5 punktu)
  • + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra mecz/połowę/kwartę, jeśli początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+1,5), oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie, jeśli dodamy jej 1,5 punktu)
  • (-1), (+1) oznacza, że w przypadku, gdy drużyna 1/drużyna 2 wygra lub przegra jednym punktem to w takim wypadku następuje zwrot stawki zakładu. Np. gdy drużyna 1 będzie miała handicap (-1) i wygra swój mecz 3:2 – następuje zwrot stawki

3. Liczba runów

  • Powyżej (3.5) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie większa niż 3,5
  • Poniżej (3,5) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie mniejsza niż 3,5
  • Powyżej (6) – oznacza, że łączna liczba runów w meczu będzie większa niż 6, a w przypadku dokładnie 6 runów w meczu nastąpi zwrot stawki zakładu

4. Pierwsze 5 Inningów. Handicapy

  • - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2, będzie prowadzić w meczu po pierwszych pięciu inningach, pomimo, że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-0,5) oznacza, że drużyna 1 będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach, pomimo odjęcia jej 0,5 punktu)
  • + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2, będzie prowadzić w meczu po pierwszych pięciu inningach, pomimo, że początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+0,5) oznacza, że drużyna 1 będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach, jeśli dodamy jej 0,5 punktu)
  • (-1), (+1) oznacza, że w przypadku, gdy drużyna 1/drużyna 2 będzie prowadzić lub przegrywać po pierwszych pięciu inningach jednym punktem, to w takim wypadku następuje zwrot stawki zakładu. Np. gdy drużyna 1 będzie miała handicap (-1) i będzie prowadzić po pierwszych pięciu inningach 3:2 – nastąpi zwrot stawki zakładu

5. 1. Inning. Wynik

  • 1- oznacza zwycięstwo w pierwszym inningu drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszą
  • 2- oznacza zwycięstwo w pierwszym inningu drużyny wymienionej w ofercie jako drugą
  • X- oznacza remis po pierwszym inningu

6. 1. Inning. Liczba runów

  • Powyżej (0,5) - oznacza, że liczba runów w pierwszym inningu będzie wynosić więcej niż 0,5
  • Poniżej (0,5) - oznacza, że liczba runów w pierwszym inningu będzie wynosić mniej niż 0,5

7. Wynik uderzeń

  • 1 - oznacza, że większą liczbę uderzeń w meczu będzie miała drużyna wymieniona w ofercie jako pierwsza
  • 2 - oznacza, że większą liczbę uderzeń w meczu będzie miała drużyna wymieniona w ofercie jako druga
  • X - oznacza, że zarówno pierwsza jak i druga drużyna będą miały taką samą ilość uderzeń w całym meczu

8. Liczba uderzeń

  • Powyżej (15,5) - oznacza, że łączna liczba uderzeń w całym meczu będzie wyższa niż 15,5
  • Poniżej (15,5) - oznacza, że łączna liczba uderzeń w całym meczu będzie niższa niż 15,5

9. Terminy przytane do zakładów BetBuilder:

  • Batter - zawodnik uderzający piłkę
  • Pitcher - miotacz / rzucający
  • Strikeout: wyeliminowanie (wyautowanie) pałkarza po narzuceniu trzech strike’ów, przed narzuceniem czterech balli (narzut wykonany poza strefę strike’ów).

Strike następuje wtedy, gdy:

pałkarz wykonał nieudany zamach na narzut miotacza (w tym przypadku narzut ten może być wykonany poza strefę strike)
- miotacz narzucił piłkę w strefę strike’ów
- pałkarz zalicza faul (wybicie piłki poza pole gry), jeśli ma mniej niż dwa strike'i

  • Uderzenie pozwalające pałkarzowi dostać się na pierwszą bazę nazywane jest singlem (ang. single), na drugą bazę – dablem (ang. double), na trzecią – triplem (ang. triple).

Czasami pałkarz obiegnie po wybiciu wszystkie bazy i dobiegnie do bazy domowej – nazywamy to home runem (ang. home run).

  • Jeżeli miotacz czterokrotnie popełni błąd rzucając piłkę w nieodpowiedni sposób, a zanim pałkarz wykona trzy błędy w uderzeniu, ten ostatni zdobywa bazę za darmo, dostaje tzw. walk.
Czy ten artykuł był pomocny?