Bet Builder

11 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 09.18.2024

Rozliczenie zakładów

Jeśli z jakiegokolwiek powodu jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważniona (np. wybrany gracz nie weźmie udziału w meczu), cały zakład zostanie uznany za nieważny i podlega zwrotowi.

Zakład „Drużyna A wygra w dogrywce” w meczu, w którym nie doszło do dogrywki, zostanie rozliczony jako przegrany, podobnie jak zakład „Drużyna, która wykona najwięcej rzutów rożnych”, w przypadku, w którym obie drużyny zanotują tę samą liczbę rzutów rożnych. Jeżeli połowa, cały mecz lub odpowiedni okres meczu zakończy się bezbramkowym remisem, wówczas selekcje dotyczące strzelca bramki, takie jak „Pierwszy zawodnik, który strzeli bramkę” w tym okresie, zostaną rozliczone jako przegrane.

90 minut gry 

Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie podano inaczej. Obejmuje to również doliczony czas gry, ale nie dotyczy dogrywki oraz rzutów karnych. 

Dogrywka 

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych statystyk dogrywki. Statystyki z regulaminowego czasu gry nie zaliczają się do dogrywki.  

Mecze przełożone, przyspieszone, przerwane 

Wszystkie zakłady na mecze anulowane, przełożone lub odwołane zostaną unieważnione jeśli nie zostaną powtórzone lub nie rozpoczną się w ciągu 48 godzin (włącznie) od daty pierwotnego rozpoczęcia chyba, że podano inaczej.

Każdy zakład na mecz przerwany przed upływem 90 minut gry zostanie unieważniony z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu. Aby zakłady były ważne, rynek musi być w pełni rozstrzygnięty. Przykładowo, jeśli zakład zostanie postawiony na powyżej 2.5 bramki, a w momencie przerwania meczu padły już 3 bramki lub więcej to zakład ten pozostanie ważny.

Mecze, które nie zostały rozegrane zgodnie z terminarzem

Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym terenie, wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od kolejności, w jakiej wymienione są drużyny, oraz od tego, czy miejsce meczu jest lub było wyraźnie wymienione jako rozgrywane na neutralnym terenie.

Kartki

Maksymalna liczba kartek na zawodnika w meczu to dwie (jedna żółta i jedna czerwona, np. druga żółta kartka prowadząca co czerwonej kartki nie liczy się).

Tylko kartki otrzymane przez zawodników grających w podstawowym składzie (na boisku, w trakcie meczu) są zaliczane do zakładów dotyczących otrzymanych kartek. Nie są brane pod uwagę kartki dla trenerów, sztabu szkoleniowego, rezerwowych itp., oraz te pokazane w przerwie lub w po meczu

Statystyki Zawodnika

Jeżeli piłkarz pojawi się na boisku jako zawodnik aktywny (członek wyjściowej jedenastki lub zmiennik wprowadzony na boisko) to bez względu na to jaki czas na nim przebywa, zakłady na kartki lub inne statystyki indywidualne pozostają ważne i nie podlegają zwrotowi.

W przypadku gdy piłkarz nie pojawi się na boisku jako zawodnik aktywny (członek wyjściowej jedenastki lub zmiennik wprowadzony na boisko) wtedy wszystkie zakłady na statystyki tego zawodnika, a zatem na cały zakład uznane są jako nieważne i zostaną rozliczone jako zwrot.

Zasada ta odnosi się do wszelkich rynków związanych z zawodnikami, obejmujących bramki, kartki lub inne indywidualne statystyki.

Szczegółowe opisy zakładów

1. Kto wygra? – Zakład dotyczy wyniku meczu, tj. Drużyna A, Remis lub Drużyna B.

2. Kto strzeli gola? – Zakład dotyczy tego, czy wskazany zawodnik strzeli gola. Bramki samobójcze nie liczą się w tym rynku.

3. Kto dostanie kartkę? – Zakład dotyczy tego, czy wskazany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie znajdującym się na boisku w trakcie meczu. Kartki pokazane menedżerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po meczu nie liczą się.

4. Ile rzutów rożnych w meczu/drużynie? – Zakład dotyczy tego, czy łączna liczba rzutów rożnych będzie wyższa lub niższa od podanych liczb. Liczą się tylko wykonane rzuty rożne. Rzuty rożne oznaczone jako przyznane, ale następnie niewykonane, nie będą liczone. Jeśli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie liczony tylko jako jeden rzut rożny. Rzuty rożne w dogrywce nie liczą się do łącznej liczby.

5. Ile goli dla drużyny? – Zakład dotyczy tego, ile goli strzeli wybrana drużyna. Bramki samobójcze popełnione przez drużynę przeciwną są wliczane do rozliczenia tego zakładu.

6. Ile punktów karnych w meczu/drużynie? - Zakład dotyczy tego, czy łączna liczba punktów karnych jest wyższa czy niższa od podanej liczby. Kartki wystawione w dogrywce nie wliczają się do łącznej liczby, podobnie jak punkty karne otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po ostatnim gwizdku. Liczą się tylko kartki pokazane graczom będącym aktualnie na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie wliczają się do łącznej liczby.

a. Żółta kartka = odpowiednio 10 i czerwona kartka = 25 punktów karnych. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji otrzyma czerwoną kartkę, otrzymuje łącznie 35 punktów karnych.

7. Ile kartek w meczu/drużynie? – Zakład dotyczy tego, czy łączna liczba kartek jest wyższa, niższa czy równa podanej liczbie. Dogrywka nie jest uwzględniona do łącznej liczby, podobnie jak kartki otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po ostatnim gwizdku. Liczą się tylko kartki pokazane graczom aktualnie znajdującym się na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie liczą się do łącznej liczby.

a. Żółta kartka = 1; czerwona kartka = 2 odpowiednio dla celów tego rynku. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji otrzyma czerwoną kartkę, otrzymuje łącznie 3 kartki. Żaden gracz nie może otrzymać więcej niż 3 kartki. Gracz, który otrzyma żółtą kartkę, a następnie czerwoną kartkę, otrzymuje 3 kartki. Sama czerwona kartka liczy się jako 2 kartki.

8. Co jeszcze się wydarzy/Co jeszcze się wydarzy drużynie? – Zakład dotyczy tego, czy wskazane zdarzenie nastąpi w meczu lub w wybranej drużynie, na przykład:

a. Przyznany rzut karny – Zakład dotyczy tego, czy rzut karny zostanie wykonany. Przyznane, ale anulowane, z jakiegokolwiek powodu, a następnie niewykonane, nie będą uznawane za zwycięski wybór.

b. Niewykorzystany rzut karny – Zakład dotyczy tego, czy rzut karny zostanie niewykorzystany. Jest to każdy rzut karny, który nie skutkuje bezpośrednio golem. Jeśli rzut karny zostanie powtórzony, pierwotny rzut karny nie będzie wliczany do żadnego oficjalnego rozstrzygnięcia. Obowiązuje tylko wynik rzutu karnego. Jeśli rzut karny odbije się od słupka lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem gola, zakład zostanie to uznany za przegrany.

c. Wykorzystany rzut karny – Zakład dotyczy tego, czy rzut karny zostanie strzelony. Jest to każdy rzut karny, który skutkuje bezpośrednio golem. Jeśli rzut karny odbije się od słupka lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem gola, zakład zostanie to uznany za przegrany. Rzuty karne przyznane, ale unieważnione i następnie niewykonane nie będą uznawane za zwycięski wybór.

d. 2+ przyznane rzuty karne – Zakład dotyczy tego, czy zostaną wykonane dwa lub więcej rzuty karne. Rzuty karne przyznane, ale unieważnione i następnie niewykonane nie będą uznawane za przyznane rzuty karne.

e. 2+ wykorzystane rzuty karne – Zakład dotyczy tego, czy zostaną wykorzystane dwa lub więcej rzuty karne. Rzuty karne zdobyte, ale zarządzone do powtórzenia, pierwotny rzut karny nie będzie brany pod uwagę.

f. Bramka z rzutu wolnego – Zakład dotyczy tego, czy zostanie zdobyta bramka z rzutu wolnego. Zakłady dotyczące bramek z rzutu wolnego muszą zostać zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne nie są brane pod uwagę. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi być strzelcem gola.

g. Bramka z główki – Zakład dotyczy tego, czy zostanie zdobyta bramka z główki w trakcie meczu. Bramka z główki to bramka, która jest klasyfikowana jako strzelona głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy była celowa, czy nie. Bramki samobójcze są wykluczone.

h. Bramka zza pola karnego – Zakład dotyczy tego, czy zostanie zdobyta bramka spoza pola karnego. Bramki samobójcze są wykluczone. Każda inna metoda zdobycia bramki spoza pola karnego będzie brana pod uwagę, w tym rzuty wolne.

i. Bramka samobójcza – Zakład dotyczy tego, czy zostanie zdobyta bramka samobójcza.

j. Wykluczenie – Zakład dotyczy tego, czy zawodnik został wykluczony. Liczą się tylko kartki przyznane, gdy zawodnik jest w podstawowym składzie(na boisku, w trakcie meczu). Nie liczą się żadne kartki pokazane po ostatnim gwizdku. Zakład jest uznawany jako wygrany niezależnie od tego, czy jest to bezpośrednia czerwona kartka, czy z powodu dwóch żółtych kartek. Jeśli czerwona kartka zostanie cofnięta, przez VAR lub w inny sposób, nie będzie to liczone jako zwycięski wybór.

k. Słupek – Zakład dotyczy tego, czy rama bramki zostanie uderzona podczas aktywnej gry. Przypadki, w których piłka uderza w słupek, a następnie wpada do bramki, co skutkuje bezpośrednim golem, nie są liczone jako uderzenie w słupek.

l. Dogrywka – Zakład dotyczy tego, czy w meczu dojdzie do dogrywki po 90 minutach. Dotyczy meczów, w których może zostać rozegrana dogrywka.

m. Rzuty karne – Zakład dotyczy tego, czy w meczu dojdzie do rzutów karnych. Dotyczy meczów, w których może zostać rozegrana dogrywka.

n. Czyste konto drużyny – Zakład dotyczy tego, czy wybrana drużyna zachowa czyste konto. Na przykład 0-0, 1-0 dla Twojej drużyny, 2-0 dla Twojej drużyny itd. będą wynikami zwycięskimi.

o. Pierwsza/ostatnia drużyna, która strzeli gola – Zakład dotyczy tego, która drużyna strzeli pierwszego lub ostatniego gola. Bramki anulowane i/lub nieuznane nie liczą się. Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, te rynki zostaną uznane za przegrane.

p. Pierwsze/ostatnie rzuty rożne – Zakład dotyczy tego, która drużyna otrzyma i następnie wykona pierwszy/ostatni rzut rożny w meczu. Jeśli w określonym czasie nie zostaną przyznane żadne rzuty rożne, te rynki zostaną uznane za przegrane.

q. Najwięcej rzutów rożnych – Zakład dotyczy tego, która drużyna wykona najwięcej rzutów rożnych w meczu. Jeśli liczba rzutów rożnych na koniec meczu będzie remisowa, ten wybór zostanie uznany za przegrany.

r. Pierwsza/ostatnia kartka – Zakład dotyczy tego, która drużyna otrzyma pierwszą/ostatnią kartkę, żółtą lub czerwoną, w meczu. Jeśli w określonym czasie nie zostaną przyznane żadne kartki, te rynki zostaną uznane za przegrane.

s. Najwięcej punktów karnych/najwięcej kartek – Zakład dotyczy tego, która drużyna otrzyma najwięcej punktów karnych/kartek w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną przyznane żadne kartki lub liczba punktów karnych/kartek będzie równa na koniec meczu, te rynki zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.

9. Który zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola? – Zakład dotyczy tego, który zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola w meczu.

Bramki samobójcze się nie liczą. Na przykład, jeśli wybrałeś zawodnika, który strzeli pierwszego gola w meczu, a pierwszy gol był golem samobójczym, zakład zostanie rozliczony na podstawie następnego strzelonego gola. W tym samym scenariuszu strzelec pierwszego gola, który nie jest golem samobójczym, zostanie rozliczony jako pierwszy strzelec gola.

W odniesieniu do „Który zawodnik strzeli pierwszego gola”, jeśli Twój zawodnik nie brał udziału w meczu w momencie strzelenia pierwszego gola, zakłady zostaną unieważnione.

W odniesieniu do „Który zawodnik strzeli ostatniego gola”, jeśli Twój zawodnik brał udział w meczu przed lub w czasie, gdy strzelono ostatniego gola, zakłady będą ważne.

Jeśli w meczu nie padły żadne gole lub padły tylko gole samobójcze, rynki pierwszego i ostatniego strzelca gola zostaną rozliczone jako przegrane, jeśli wybrani zawodnicy uczestniczyli w odpowiednich okresach meczu, jak opisano powyżej.

10. Ile goli zdobył zawodnik? – Zakład dotyczy tego, czy wybrany zawodnik strzeli 1+/2+ czy 3+ goli w meczu. Bramki samobójcze są wykluczone.

11. Jak zawodnik strzeli gola? – Zakład dotyczy metody, za pomocą której wybrany zawodnik strzeli gola, przy czym dostępne są następujące opcje (bramki samobójcze są wykluczone dla wszystkich, gole anulowane się nie liczą):

a. Głowa – nominowany zawodnik strzela gola, który jest klasyfikowany jako gol głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy jest to celowe, czy nie.

b. Rzut wolny – nominowany zawodnik strzela gola bezpośrednio z rzutu wolnego dla swojej drużyny.

c. Spoza pola karnego – nominowany zawodnik strzela gola spoza pola karnego/18 jardów dla swojej drużyny. Rzut wolny zdobyty spoza pola karnego jest uznawany za zwycięski wybór.

d. Rzut karny – zawodnik strzela gola z rzutu karnego dla swojej drużyny. Gol musi zostać strzelony bezpośrednio z tego rzutu karnego. Odbicie po rzucie karnym nie będzie klasyfikowane jako gol strzelony z rzutu karnego.

12. Kto zostanie ukarany kartką/wyrzucony z boiska? – Zakład dotyczy tego, czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. W przypadku elementu wykluczenia obstawiasz, czy wybrany zawodnik otrzyma czerwoną kartkę. Liczą się tylko kartki przyznane, gdy zawodnik jest aktywny w meczu(na boisku, w podstawowym składzie). Kartki pokazane zawodnikom, którzy nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, nie liczą się. Żadne kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu, po ostatnim gwizdku lub w trakcie przerwy nie będą uwzględnione. Zakład jest uznawany jako wygrany niezależnie od tego, czy jest to bezpośrednia  czerwona kartka, czy dwie żółte kartki, i w związku z tym zostanie mu pokazana czerwona kartka.

13. Podwójna szansa – Zakład dotyczy tego, że mecz (lub określony okres) zakończy się jednym z dwóch wyświetlonych wyników. Na przykład, Drużyna A/Remis oznacza że mecz (lub określony okres) zakończy się wygraną Drużyny A lub remisem, aby był zwycięskim wyborem.

14. Kto będzie prowadził w przerwie/całym meczu? – Zakład dotyczy wyniku meczu w przerwie i w pełnym wymiarze czasu. Oba muszą być poprawne, aby był to zwycięski wybór.

15. Jak wygra drużyna? – Zakład dotyczy tego, w jaki sposób wygra drużyna, w tym:

a. Margines zwycięstwa – Jakim marginesem wygra wybrana drużyna.

b. Wygrana do zera – Czy wybrana drużyna wygra do zera. Na przykład wygrana wybranej drużyny 1-0, 2-0 itd. spowoduje, że będzie to zwycięski wybór.

c. Wygrana z przewagi – Czy wybrana drużyna wygra mecz (lub określony okres) po tym, jak w dowolnym momencie tego okresu przegrywała co najmniej jedną bramką.

d. Wygrana w dogrywce – Czy wybrana drużyna wygra mecz w dogrywce. Twoja drużyna musi wygrać dogrywkę (2 x 15 minut plus czas doliczony, o ile nie zaznaczono inaczej). Jeśli w meczu nie dojdzie do dogrywki, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.

e. Wygrana w rzutach karnych – Czy wybrana przez Ciebie drużyna wygra mecz po rzutach karnych. Jeśli w meczu nie dojdzie do rzutów karnych, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.

f. Kwalifikacja – Czy wybrana przez Ciebie drużyna zakwalifikuje się do następnej rundy rozgrywek w określonym turnieju/pucharze/lidze.

Czy ten artykuł był pomocny?