ESPORT
Definicje i interpretacje
Na potrzeby niniejszego regulaminu:
- Organizator Turnieju oznacza osobę fizyczną, podmiot lub konsorcjum podmiotów odpowiedzialne za planowanie, koordynację, zarządzanie i realizację turnieju lub zawodów e-sportowych. Organizator Turnieju sprawuje nadzór nad regulaminem wydarzenia, harmonogramem, gromadzeniem wyników, formatem rozgrywek, uprawnieniami uczestników, logistyką miejsca lub platformy, egzekwowaniem dyscypliny oraz funkcjonowaniem infrastruktury turniejowej, niezależnie od tego, czy zawody odbywają się online, offline, czy w formacie hybrydowym.
- Mapa lub Gra odnosi się do jednego odrębnego, grywalnego segmentu meczu, zgodnie z definicją zawartą w odpowiednich regulaminach turniejowych dla danego tytułu.
- Runda odnosi się do podjednostki mapy lub gry zgodnie z regulaminem turnieju.
- Mecz odnosi się do całych zawodów, zgodnie z definicją zawartą w regulaminie turnieju.
- Kluczowe wydarzenie lub istotne wydarzenie oznacza każdą akcję lub zdarzenie w grze, które znacząco zmienia status rywalizacji, pozycję lub prawdopodobieństwo wyniku meczu, w tym między innymi zabójstwa, zgony, przejęcia celów, zniszczenie budowli, wygrane rundy, skoki mocy, zmiany mapy lub stron oraz wszelkie inne działania, które istotnie wpływają na prawdopodobny wynik meczu.
- Awaria gry oznacza niezamierzone zakończenie, wyłączenie lub awarię oprogramowania gry lub systemu bazowego podczas aktywnego meczu, uniemożliwiające jednemu lub kilku graczom kontynuowanie normalnej rozgrywki, utratę informacji o stanie gry lub przerwanie integralności meczu. Awaria gry obejmuje każde zdarzenie, w którym aplikacja gry zawiesza się, zostaje wymuszona, niespodziewanie rozłącza gracza lub w inny sposób przestaje działać zgodnie z oczekiwanym trybem rozgrywki.
- Ponowne uruchomienie odnosi się do sytuacji, w której runda zostaje zresetowana przed jej ukończeniem i ponownym rozegraniem od początku, zazwyczaj z powodu problemów technicznych, takich jak rozłączenie gracza, awaria sprzętu lub błąd administracyjny. Wynik meczu pozostaje niezmieniony, a wznowiona runda jest traktowana jako kontynuacja normalnej rozgrywki po jej wznowieniu.
- Powtórka oznacza sytuację, w której mecz, mapa, gra lub runda jest rozgrywana ponownie w całości, zgodnie z decyzją Organizatora Turnieju, z powodu problemów technicznych, naruszeń zasad lub innych okoliczności uniemożliwiających utrzymanie pierwotnego wyniku. Powtórka różni się od restartu tym, że polega na powtórzeniu całego fragmentu gry (np. całej mapy lub meczu), a nie na wznowieniu lub ponownym wczytaniu trwającej rundy. W przypadku powtórki stosuje się zasadę 1.12.
- Naruszenie integralności odnosi się do każdego działania lub zaniechania, które celowo lub w wyniku zaniedbania narusza uczciwość, legalność lub integralność zawodów e-sportowych. Takie naruszenia obejmują między innymi:
1. Oszukiwanie poprzez użycie nieautoryzowanego oprogramowania, sprzętu lub innych metod zapewniających nieuczciwą przewagę;
2. Celowe wykorzystanie błędów lub mechaniki gry niedozwolonej przez oficjalne zasady gry (nadużywanie błędów);
3. Ustawianie meczów lub manipulowanie wynikami, w tym celowe przegranie meczu dla korzyści finansowych lub innych korzyści zewnętrznych;
4. Stosowanie substancji zabronionych wpływających na wyniki zawodników;
5. Wszelkie inne formy niewłaściwego postępowania lub oszukańczego zachowania mające na celu zakłócenie uczciwej konkurencji.
Poniższe sytuacje nie stanowią naruszenia integralności: sytuacje, w których drużyna celowo poddaje się lub wycofuje się z meczu z uzasadnionych powodów logistycznych lub terminowych (np. w celu udziału w innym wydarzeniu lub uniknięcia konfliktów czasowych), pod warunkiem, że takie działania nie są związane z zyskiem finansowym, manipulacją lub oszukańczym zamiarem.
Jeśli drużyna lub zawodnik zostanie zdyskwalifikowany z turnieju z innych powodów (np. z powodu naruszenia zachowania lub zasad) i zostaną ustalone niezbite dowody na niewłaściwe postępowanie związane z integralnością, Zakład Sportowy potraktuje sprawę jako naruszenie integralności, a zastosowanie będzie miała Zasada 1.7.
Naruszenia związane z integralnością różnią się od problemów technicznych lub operacyjnych (np. awarii serwerów, awarii transmisji lub wypadków graczy), które są regulowane oddzielnie zgodnie z zasadami 1.12 i 1.15.
Przegrana techniczna (przegrana techniczna/dyskwalifikowanie) oznacza sytuację, w której Organizator Turnieju przyznaje drużynie porażkę z przyczyn niezwiązanych z naruszeniem integralności, takich jak nieobecność, naruszenie zasad, awarie techniczne, niewłaściwe zachowanie lub okoliczności zewnętrzne niezależne od gracza lub drużyny.
Do celów niniejszego Regulaminu terminy „wycofuje się”, „przegrywa walkowerem”, „wycofuje się”, „walkower” lub podobne określenia są uważane za równoważne z porażką techniczną, gdy gracz lub drużyna rezygnuje z udziału w meczu lub turnieju przed jego naturalnym zakończeniem, a organizator oficjalnie rejestruje wynik jako porażkę drużyny, której to dotyczy, i zwycięstwo drużyny przeciwnej.
Zweryfikowane okoliczności zewnętrzne lub techniczne, które mogą prowadzić do Straty Technicznej, obejmują między innymi:
a) Krytyczne awarie serwera lub platformy potwierdzone przez wydawcę gry lub Organizatora Turnieju;
b) Utratę lub uszkodzenie oficjalnych danych meczu lub transmisji uniemożliwiające weryfikację wyników;
c) Odwołanie lub przełożenie turnieju z przyczyn administracyjnych oficjalnie ogłoszone przez Organizatora Turnieju;
d) Zdarzenia siły wyższej, takie jak awarie zasilania, klęski żywiołowe lub porównywalne zakłócenia.
Jeśli organizator użyje innego terminu lub nie udzieli wyraźnego wyjaśnienia, zastosowanie będzie miał Punkt 1.8 (Strata Techniczna).
1. Zasady ogólne dotyczące e-sportu
1.0. Niniejsze Zasady Zakładów E-sportowych uzupełniają Ogólne Zasady Zakładów Sportowych. W zakresie, w jakim nie zostało to wyraźnie określone poniżej, postanowienia Ogólnego Regulaminu Zakładów Sportowych mają zastosowanie w całości. W przypadku jakiegokolwiek konfliktu, niniejsze Zasady E-sportu mają pierwszeństwo tylko w przypadkach wyraźnie określonych.
1.1. W przypadku jakichkolwiek sprzeczności: zasady danej gry mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami e-sportu, które z kolei mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami zakładów sportowych.
W przypadku, gdy zasady danej gry nie odnoszą się do konkretnej sytuacji, stosuje się ogólne zasady e-sportu; w przeciwnym razie stosuje się ogólne zasady zakładów sportowych.
1.2. Wszystkie rynki e-sportowe i rozliczenia oferowane przez Zakłady Sportowe opierają się wyłącznie na oficjalnym systemie punktacji w grze, logach lub algorytmach gry, publicznie uznanych źródłach danych gry oraz statystykach turniejowych potwierdzonych przez Organizatora Turnieju lub twórcę gry. Wszystkie rynki będą rozstrzygane ściśle na podstawie ostatecznych wyników i rezultatów zarejestrowanych przez te oficjalne źródła. Nie będą dokonywane żadne korekty w przypadku wydarzeń nieuwzględnionych lub nieuznanych przez oficjalny system gry.
O ile nie określono inaczej, do weryfikacji i rozliczania wydarzeń w grze, ról, postaci i innych istotnych informacji stosuje się następujące źródła podstawowe:
Dota 2: Dota 2, DOTABUFF – Statystyki Dota 2, Dota 2: Wynik na żywo bez opóźnień, statystyki, harmonogram, wyniki – DLTV, cyberscore.live
Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org – Strona internetowa rozgrywek Counter-Strike
League of Legends: . gol.gg
Valorant: Relacja z e-sportu Valorant | VLR.gg
Overwatch: Overwatch, Oficjalne dane meczowe Blizzarda.
Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Najlepiej sprzedająca się seria gier wideo, oficjalne statystyki wydarzeń Activision
Wszystkie esporty (ogólnie): Liquipedia
Jeśli gra lub turniej nie są wymienione powyżej lub jeśli oficjalne źródło danych jest niedostępne, bukmacher będzie opierał się na wynikach meczów, statystykach lub potwierdzeniach dostarczonych przez Organizatora Turnieju, oficjalną transmisję lub organ zarządzający, które stanowią wyłączne źródło wiarygodności.
1.3. Wszystkie informacje wyświetlane dla meczów e-sportowych, w tym między innymi daty i godziny rozpoczęcia meczów, nazwy zawodników/drużyn/turniejów, uczestnicy, format, mapa lub etap turnieju, są udostępniane wyłącznie w celach informacyjnych.
Drobne błędy typograficzne lub nieścisłości w wyświetlaniu, które nie wpływają na rzeczywistą tożsamość wydarzenia, uczestników lub turnieju (np. błędy ortograficzne, błędy formatowania), nie wpływają na ważność zakładów, a zakłady na odpowiednie rynki pozostają ważne.
Istotne błędy lub rozbieżności, które mogłyby wprowadzić Użytkowników Końcowych w błąd co do faktycznego turnieju, uczestników lub harmonogramu, mogą skutkować unieważnieniem zakładów na danych rynkach według wyłącznego uznania Zakładu Sportowego.
1.4. Jeśli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie przełożony na późniejszy termin w ciągu 24 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na wszystkie rynki tego meczu zostaną unieważnione.
Postanowienia niniejszego punktu nie mają zastosowania w przypadku meczów z czasami tymczasowymi, których oficjalne czasy nie zostały jeszcze ogłoszone.
1.5. Jeśli drużyna zmieni nazwę lub będzie rywalizować w ramach innej organizacji, ale zachowa ten sam skład oficjalnie zarejestrowanych zawodników na turniej, zakłady na wszystkie rynki dotyczące tej drużyny pozostaną ważne, niezależnie od tego, czy zmiana wynika z opuszczenia organizacji, dołączenia do innej organizacji, czy z oficjalnej zmiany nazwy drużyny.
W przypadku całkowitej zmiany drużyny, zakłady na rynki dotyczące pierwotnej drużyny zostaną unieważnione. Całkowitą zmianę drużyny uznaje się za zachodzącą w którejkolwiek z następujących sytuacji:
a) Ponad 50% oficjalnie zarejestrowanych zawodników drużyny zostaje zastąpionych;
b) Drużyna łączy się z inną lub przestaje istnieć jako odrębna jednostka, a jej miejsce w turnieju przejmuje nowa drużyna;
c) Drużyna zostaje usunięta lub zdyskwalifikowana z turnieju, a jej miejsce przejmuje inna jednostka, nawet jeśli niektórzy zawodnicy pozostają w drużynie.
1.6. Jeśli Organizator Turnieju danego wydarzenia zezwoli na obecność jednego lub więcej zawodników rezerwowych, a mecz zakończy się oficjalnym wynikiem, zakłady na wszystkie odpowiednie rynki pozostaną ważne. „Zastępca” oznacza tymczasowego zawodnika rezerwowego zatwierdzonego przez Organizatora Turnieju w celu zastąpienia niedostępnego członka składu na jednej lub kilku mapach.
Jeśli ponad 50% składu wyjściowego drużyny (zarejestrowanego u Organizatora Turnieju) zostanie zastąpionych przez zawodników rezerwowych, zakłady na wszystkie rynki obejmujące mecz zostaną unieważnione, a bukmacher może potraktować spotkanie jako nowe wydarzenie.
1.7. W przypadku niezbitych dowodów naruszenia integralności, które miało bezpośredni wpływ na wynik meczu (w tym między innymi oszustwa, nadużywanie błędów, ustawianie meczów, używanie zabronionych substancji lub jakiekolwiek inne niesportowe zachowanie), a takie naruszenie integralności zostanie oficjalnie potwierdzone przez Organizatora Turnieju lub uznany organ ds. integralności w e-sporcie (np. ESIC) lub dowolny właściwy organ stanowy w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, zakłady na wszystkie rynki obejmujące ten mecz zostaną unieważnione.
Wyjątek: jeśli w wyniku potwierdzonego naruszenia integralności drużyna zostanie zdyskwalifikowana lub poniesie porażki we wszystkich meczach w turnieju, zakłady zostaną unieważnione tylko w przypadku rynków obejmujących mecze, w których istnieją wyraźne dowody na to, że doszło do naruszenia integralności; w przypadku innych meczów zakłady zostaną rozliczone normalnie.
1.8. Jeśli drużynie przyznana zostanie porażka techniczna z przyczyn niezwiązanych z naruszeniem integralności, wszystkie zakłady na rynki, których wyniki zostały ustalone przed porażką techniczną, pozostaną ważne. Zakład na Zwycięzcę Meczu, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na poziomie meczu (np. handicap mapy, łączna liczba map) oraz wszystkie inne nierozstrzygnięte zakłady na mapy, na które wpłynęła Przegrana Techniczna, zostaną unieważnione. Przegrana Techniczna na jednej mapie nie wpływa na rozliczenie zakładów na kolejne mapy rozegrane zgodnie z planem.
Jeżeli Organizator Turnieju użyje terminów takich jak „dyskwalifikacja”, „przegrana techniczna” lub podobnych, nie precyzując, że powodem było naruszenie zasad uczciwości, a nie ma niezbitych dowodów na naruszenie zasad uczciwości, stosuje się punkt 1.8.
1.9. Wszystkie zakłady uwzględniają dogrywkę, chyba że w nazwie zakładu wyraźnie zaznaczono inaczej.
1.10. W przypadku oficjalnej zmiany formatu meczu przez Organizatora Turnieju (na przykład z systemu Best-of-Five na Best-of-Three), zakłady na wszystkie rynki poziomów map pozostają ważne, natomiast zakłady na wszystkie rynki poziomów meczów (w tym między innymi na zwycięzcę meczu, handicapy map, sumę zabójstw dla wszystkich map itp.) zostaną unieważnione.
1.11. Jeśli mecz zostanie rozegrany przed planowaną datą/godziną rozpoczęcia, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych na rynki odpowiednie dla meczu po jego faktycznym rozpoczęciu. Wszystkie zakłady postawione na rynki odpowiednie dla meczu przed jego faktycznym rozpoczęciem pozostaną ważne.
1.12. Anulowany okres odnosi się do określonej części meczu, mapy lub rundy, która została oficjalnie cofnięta lub uznana za nieważną przez Organizatora Turnieju lub oficjalne źródło danych (na przykład, gdy wynik zmienia się z 10:10 na 5:5, rundy 11–20 są uznawane za anulowane).
Wszystkie zakłady na żywo postawione na rynkach dotyczących danego meczu, mapy lub rundy (w stosownych przypadkach) w anulowanym okresie zostaną anulowane.
Zakłady na żywo postawione na rynkach dotyczących danego meczu, mapy lub rundy (w stosownych przypadkach) przed rozpoczęciem odpowiedniego anulowanego okresu pozostaną ważne.
Jeśli rynek (przedmeczowy lub na żywo) został rozstrzygnięty przed oficjalnym ogłoszeniem lub potwierdzeniem powtórki lub anulowania, a odpowiednia część gry (meczu) zostanie następnie uznana za anulowaną, takie rozstrzygnięcia zostaną anulowane, a zakłady na rynkach, których to dotyczy, zostaną unieważnione.
Początek i koniec okresu anulowania zostaną określone na podstawie oficjalnych dzienników turniejowych, protokołów lub danych dostawcy danych (np. identyfikatora rundy, znaczników czasu).
W przypadku rozbieżności między źródłami, Zakład Sportowy zastosuje najwęższy przedział czasowy wyraźnie potwierdzony przez oficjalne źródło danych.
Przykład:
Wynik cofnięty z 10–10 → 5–5:
Zakład postawiony na 6–6 → anulowany
Zakład postawiony na 2–2 → nieaktywny
1.13. Jeśli mapa rozpocznie się z mniejszą liczbą graczy niż wymagana przez oficjalny regulamin turnieju, wszystkie zakłady na tę mapę lub mecz zostaną anulowane. Wymagana liczba graczy zostanie ustalona zgodnie z odpowiednimi zasadami lub regulaminem turnieju.
1.14. Jeśli mecz zostanie uznany za nagrany wcześniej, Zakład Sportowy zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów postawionych na rynkach obejmujących dany mecz. Mecz może zostać uznany za nagrany wcześniej na podstawie oficjalnego potwierdzenia od uznanego organu ds. integralności e-sportu (np. ESIC), wiarygodnych rozbieżności w transmisji lub danych, lub zweryfikowanych dowodów technicznych.
1.15. W przypadku przerwania, uszkodzenia lub niedostępności oficjalnej transmisji meczu, transmisji danych z gry lub transmisji turniejowej, Zakłady Sportowe podejmą próbę weryfikacji wyniku końcowego, korzystając z zapisów turniejowych dostarczonych przez Organizatora Turnieju. Jeśli wyniku nie można zweryfikować w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia meczu, zakłady na wszystkie rynki, których to dotyczy, zostaną unieważnione. Niniejsza zasada obejmuje przerwy spowodowane awariami serwera, awariami transmisji danych lub innymi zweryfikowanymi awariami technicznymi.
1.16. Wszystkie rynki e-sportowe oferowane przez Zakłady Sportowe oparte są na oficjalnych zasadach, formatach i terminologii ustalonych przez odpowiednich twórców gier i Organizatorów Turniejów. Zakłady Sportowe nie powtarzają, nie reinterpretują ani nie redefiniują tych zasad ani mechanizmów gry. Wszelkie odniesienia do konkretnych elementów gry są używane wyłącznie w kontekście oficjalnej struktury gry i należy je rozumieć zgodnie z definicjami i zasadami zawartymi w samej grze.
Wszystkie wydarzenia i wyniki w grze, w tym między innymi First Blood, Double Kill i podobne zdarzenia, są określane wyłącznie na podstawie logów i systemów gry dla danego tytułu. Zakłady bukmacherskie nie mają kontroli nad sposobem definiowania, uruchamiania ani rejestrowania takich wydarzeń w grze i nie ponoszą za to odpowiedzialności.
1.17. Jeśli określone wydarzenie w grze lub warunek stanowiący podstawę rynku zakładów nie wystąpi podczas danej mapy, meczu lub serii, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
1.18. Niektóre tytuły e-sportowe zawierają elementy rozgrywki, terminologię i cele, które mogą zawierać odniesienia do przemocy, broni lub aktów konfliktu. Takie treści stanowią część oficjalnych zasad i struktury gry ustanowionych przez twórców gry i Organizatorów Turniejów i są wykorzystywane wyłącznie w celu identyfikacji ról, celów i wyników w grze w środowisku e-sportowym.
Obsługa zakładów sportowych nie popiera, nie promuje ani nie toleruje żadnej formy przemocy, terroryzmu ani działań niezgodnych z prawem w świecie rzeczywistym. Odniesienia do takich terminów w kontekście rynków zakładów sportowych mają charakter wyłącznie opisowy i nie odzwierciedlają poglądów ani wartości Obsługi zakładów sportowych.
2. Zasady dotyczące zakładów na zwycięzcę w e-sporcie
2.1. Jeśli drużyna lub uczestnik wymieniony w rynku zakładów na zwycięzcę nie weźmie udziału w turnieju, wszystkie zakłady postawione na rynkach obejmujących tę drużynę/uczestnika zostaną unieważnione.
Jeśli drużyna lub zawodnik weźmie udział w co najmniej jednym oficjalnym meczu, wszystkie zakłady na odpowiednich rynkach pozostaną ważne.
2.2. W przypadku przełożenia rozpoczęcia turnieju, Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania, do unieważnienia zakładów na wszystkich rynkach, których to dotyczy, lub do pozostawienia takich zakładów w mocy, w zależności od okoliczności. Jeśli turniej zostanie przełożony i zakończony w ciągu 7 dni od pierwotnej daty rozpoczęcia, zakłady na rynkach, których to dotyczy, pozostaną ważne; w przeciwnym razie zakłady na odpowiednich rynkach zostaną unieważnione.
2.3. W przypadku odwołania turnieju, wszystkie zakłady na rynkach obejmujących ten turniej zostaną unieważnione.
2.4. Jeśli drużyna korzysta z jednego lub więcej oficjalnie zatwierdzonych zawodników rezerwowych lub zmienników podczas turnieju, wszystkie zakłady na zwycięzcę, obejmujące tę drużynę, pozostają ważne, pod warunkiem, że drużyna pozostaje oficjalnie uznanym uczestnikiem wydarzenia.
Jeśli ponad 50% zarejestrowanego składu wyjściowego drużyny (potwierdzonego przez Organizatora Turnieju przed wydarzeniem) zostanie zastąpionych przez zawodników rezerwowych lub zmienników w dowolnym momencie turnieju, wszystkie zakłady na zwycięzcę, obejmujące tę drużynę, zostaną unieważnione.
2.5. W przypadku wyłonienia więcej niż jednego zwycięzcy, obowiązuje zasada remisu. Wypłaty zostaną podzielone proporcjonalnie na podstawie liczby ogłoszonych zwycięzców.
2.6. Jeśli format turnieju zostanie zmieniony przez Organizatora Turnieju po udostępnieniu rynków (np. z systemu podwójnej eliminacji na system pojedynczej eliminacji), Zakłady Sportowe zastrzegają sobie prawo do unieważnienia zakładów na wszystkie rynki zwycięzcy, których to dotyczy.
2.7. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony lub usunięty z rozgrywek przed rozegraniem jakiegokolwiek oficjalnego meczu, wszystkie zakłady na rynki dotyczące tego zawodnika, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte, zostaną unieważnione. Zakłady na rynki dotyczące zawodnika, którego to dotyczy, które zostały rozstrzygnięte przed jego zastąpieniem lub usunięciem, pozostają ważne. Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony lub usunięty z rozgrywek po rozegraniu co najmniej jednego oficjalnego meczu, wszystkie zakłady lub rynki dotyczące tego zawodnika, zarówno rozstrzygnięte wcześniej, jak i oczekujące na rozstrzygnięcie, pozostają ważne.
Rynki ogólne dla e-sportu
Zwycięzca – Zakład na zwycięzcę meczu.
1x2 – Podobny do zwycięzcy, ale remis jest brany pod uwagę jako możliwy wynik. Oferowany w meczach, w których remis jest możliwy (na przykład w meczach w formacie BO2 lub w meczach w formacie BO1 bez dogrywki).
Zwycięzca mapy X – Zakład na zwycięzcę określonej mapy, wliczając dogrywkę.
Handicap mapy – Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po zastosowaniu podanego handicapu mapy do końcowego wyniku mapy.
Suma map – Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej czy poniżej podanej linii.
Dokładny wynik (w mapach) – Zakład na dokładny wynik końcowy mapy meczu (np. 2–0, 2–1).
Drużyna N wygrywa co najmniej jedną mapę – Zakład na to, czy określona drużyna wygra co najmniej jedną mapę w meczu.
Mapy nieparzyste/parzyste – Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.
Wygranie mapy przez obie drużyny i wygranie meczu przez drużynę N – Zakład na to, czy każda drużyna wygra co najmniej jedną mapę w meczu, a drużyna N wygra cały mecz.
Wygranie mapy przez obie drużyny – Zakład na to, czy każda drużyna wygra co najmniej jedną mapę w meczu.
Prowadzenie po 2 mapach – Zakład na to, czy drużyna 1, drużyna 2, czy żadna z nich (X – remis) będzie prowadzić w mapach po rozegraniu pierwszych dwóch map.
Zwycięzca meczu i łączna liczba map – Zakład na to, czy określona drużyna wygra mecz oraz czy łączna liczba map rozegranych w meczu będzie wyższa, czy niższa od podanej.
Mapa X – handicap rundy – Zakład na to, czy drużyna wygra określoną mapę po zastosowaniu podanego handicapu rundy do wyniku rundy końcowej, wliczając dogrywkę.
Mapa X – liczba rund – Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na określonej mapie będzie wyższa czy niższa od podanej, wliczając dogrywkę.
Liczba rund – Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na wszystkich mapach w meczu będzie wyższa czy niższa od podanej, wliczając dogrywkę.
Handel rund – Zakład na to, czy drużyna wygra mecz po zastosowaniu podanego handicapu rund do łącznej liczby rund wygranych na wszystkich mapach, wliczając dogrywkę.
Mapa X – czy będzie dogrywka – Zakład na to, czy dana mapa będzie wymagała dogrywki, aby wyłonić zwycięzcę.
Mapa X – rundy nieparzyste/parzyste – Zakład na to, czy łączna liczba rund rozegranych na określonej mapie będzie nieparzysta czy parzysta, wliczając dogrywkę.
Mapa X – dokładny wynik – Zakład na dokładny wynik rundy końcowej określonej mapy, z wyłączeniem dogrywki.
Mapa X – zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej – Zakład na to, czy Drużyna 1, czy Drużyna 2 wygra pierwszą rundę pistoletową określonej mapy.
Mapa X – zwycięzca drugiej rundy pistoletowej – Zakład na to, czy drużyna 1, czy drużyna 2 wygra drugą rundę pistoletową na określonej mapie.
Mapa X – zwycięzca i łączna liczba rund – Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy łączna liczba rund rozegranych na tej mapie będzie wyższa, czy niższa od podanej wartości.
Mapa X – dokładny wynik rund pistoletowych – Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych na określonej mapie.
Mapa X – zwycięzca i zwycięzca pierwszej rundy pistoletowej – Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz pierwszą rundę pistoletową na tej mapie.
Mapa X – Drużyna N w sumie rund – Zakład na to, czy Drużyna N wygra więcej, czy mniej niż podaną liczbę rund na określonej mapie.
Mapa X – margines zwycięstwa – Zakład na margines zwycięstwa w rundach na określonej mapie.
Mapa X – wynik 1:1 – Zakład na to, czy wynik na określonej mapie osiągnie 1:1 w dowolnym momencie.
Mapa X – wyścig do N rund – Zakład na to, czy określona drużyna jako pierwsza wygra N rund na wybranej mapie.
Mapa X – handicap na 1. połowę rundy – Zakład na to, czy określona drużyna wygra 1. połowę wybranej mapy po zastosowaniu podanego handicapu na rundę do wyniku z pierwszej połowy.
Mapa X – zwycięzca i 1. połowa – 1x2 – Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna z nich (X – remis) wygra 1. połowę tej mapy.
Mapa X - runda N - zwycięzca - Zakład na to, czy Drużyna 1, czy Drużyna 2 wygra daną rundę (Rundę N) danej mapy.
Mapa X - wyścig do N zabójstw - Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na danej mapie, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczu opublikowanymi przez Organizatora Turnieju. Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie określonej liczby zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
Mapa X - pierwsza krew - Zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwsze zabójstwo (Pierwsza Krew) na danej mapie. Pierwsze zabójstwo jest ustalane na podstawie oficjalnych statystyk lub logów gry. Tylko zabójstwa oficjalnie przypisane drużynie/graczowi przeciwnemu liczą się do tego rynku. Zabójstwa lub zgony spowodowane wyłącznie przez neutralne elementy, struktury lub efekty środowiskowe nie liczą się, chyba że zostaną oficjalnie przypisane graczowi lub drużynie. Jeśli pierwsze zabójstwo nie zostanie zarejestrowane lub nie będzie można go zweryfikować w oficjalnych danych gry, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
Mapa X – Gracz N, liczba strzałów w głowę – Zakład na to, czy Gracz N ukończy daną mapę z liczbą strzałów w głowę powyżej czy poniżej podanej, które zakończyły się zabójstwem. Wszystkie zakłady na tym rynku będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi i publicznie uznanymi źródłami danych gry i statystykami turnieju. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku będą rozliczane na podstawie strumienia wideo.
Jeśli gracz zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki na wybranego gracza zostaną unieważnione.
Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, obowiązują zasady dotyczące rozłączeń graczy.
Mapa X – Gracz, który zdobędzie (liczba)+ zabójstw – Zakład na to, czy dany gracz zdobędzie co najmniej określoną liczbę zabójstw na danej mapie. Wszystkie zakłady na tym rynku będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi źródłami i statystykami turnieju. Jeśli dane są uszkodzone, niedostępne lub ich brakuje, wszystkie zakłady na tym rynku będą rozliczane na podstawie strumienia wideo.
Jeśli gracz zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego gracza zostaną unieważnione.
Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, obowiązują zasady dotyczące rozłączeń graczy obowiązujące w danej grze.
Mapa X – handicap na zabójstwa – Zakład na to, czy drużyna wskazana na rynku zdobędzie więcej zabójstw na określonej mapie po zastosowaniu handicapu określonego w rynku, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczu opublikowanymi przez Organizatora Turnieju.
Mapa X – zwycięzca i czas trwania mapy – Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowity czas trwania tej mapy będzie dłuższy, czy krótszy od podanego czasu (np. 00:00–35:59 minuty lub 36:00 minuty i więcej) zgodnie z oficjalnym timerem w grze.
Mapa X – zwycięzca i całkowita liczba zabójstw – Zakład na to, czy określona drużyna wygra wybraną mapę oraz czy całkowita liczba zabójstw na tej mapie będzie wyższa czy niższa od podanej liczby, zgodnie z oficjalnymi statystykami meczu opublikowanymi przez Organizatora Turnieju.
Mapa X – zwycięzca meczu i zwycięzca mapy – Zakład na to, czy określona drużyna wygra zarówno mecz, jak i określoną mapę.
Remis – zakład bez zakładu – Zakład na to, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
Mapa X – zabójstwa – remis – zakład bez zakładu – Zakład na to, która drużyna zdobędzie więcej zabójstw na określonej mapie, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Jeśli obie drużyny zakończą mecz z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
Zabójstwa – remis – zakład bez zakładu – Zakład na to, która drużyna zdobędzie więcej zabójstw na wszystkich mapach, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Jeśli obie drużyny zakończą mecz z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną unieważnione.
Mapa X – Łączna liczba zabójstw drużyny N – Zakład, czy drużyna N zdobędzie więcej czy mniej niż podana liczba zabójstw na określonej mapie, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Łączna liczba zabójstw drużyny N – Zakład, czy drużyna N zdobędzie więcej czy mniej niż podana liczba zabójstw na wszystkich mapach, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X – zakres zabójstw drużyny N – zakład, czy łączna liczba zabójstw zarejestrowanych przez drużynę N na określonej mapie zmieści się w podanym zakresie, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X – zakres zabójstw – zakład, czy łączna liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie zmieści się w podanym zakresie, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Łączna liczba zabójstw – zakład, czy łączna liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na wszystkich mapach meczu będzie wyższa czy niższa od podanej liczby, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Zabójstwa 1x2 – zakład, czy drużyna 1, drużyna 2, czy żadna z nich (X – remis) zdobędzie więcej zabójstw na wszystkich mapach meczu, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X – handicap zabójstw w ciągu 15 minut – zakład, czy drużyna będzie prowadzić w liczbie zabójstw na określonej mapie o 15:00 czasu gry po zastosowaniu podanego handicapu.
Mapa X 1. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna z nich (X – remis) wygra pierwszą połowę określonej mapy.
Mapa X 2. połowa - 1x2 - Zakład na to, czy Drużyna 1, Drużyna 2, czy żadna z nich (X – remis) wygra drugą połowę określonej mapy.
Mapa X - kto zdobędzie zabójstwo nr N - Zakład na to, której drużynie zostanie przypisane N-te zabójstwo na określonej mapie (np. 5. zabójstwo, 10. zabójstwo), zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X - czas trwania - Zakład na to, czy czas trwania określonej mapy będzie poniżej, czy powyżej podanego przedziału czasowego (np. 00:00–35:59 minut lub 36:00 minut i więcej) zgodnie z oficjalnym timerem w grze.
Mapa X – liczba zabójstw – Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie będzie wyższa czy niższa od podanej, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi. Zakłady na tym rynku będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi źródłami i statystykami turnieju. W przypadku uszkodzenia, niedostępności lub braku danych, wszystkie zakłady na tym rynku będą rozliczane na podstawie strumienia wideo.
Mapa X – liczba zabójstw nieparzysta/parzysta – Zakład na to, czy łączna liczba zabójstw zarejestrowanych przez obie drużyny na określonej mapie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Podwójna szansa – Zakład na to, czy mecz zakończy się jednym z dwóch określonych wyników: wygrana lub remis drużyny 1, wygrana lub remis drużyny 2, wygrana lub remis drużyny 1.
Mapa X – liczba zabójstw 1x2 – Zakład na to, czy drużyna 1, drużyna 2 lub żadna z nich (X – remis) zdobędzie więcej zabójstw na określonej mapie, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X – najwięcej zabójstw Gracz 1 kontra Gracz 2 – Zakład na to, czy Gracz 1, czy Gracz 2 zdobędzie najwięcej zabójstw na określonej mapie. Jeśli obaj gracze ukończą grę z taką samą liczbą zabójstw, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli którykolwiek z graczy zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.
Jeśli gracz rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, obowiązują zasady dotyczące rozłączeń graczy. Wszystkie zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. W przypadku uszkodzenia, niedostępności lub braku danych, wszystkie zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie strumienia wideo.
Mapa X – Łączna liczba zabójstw Gracza N – Zakład na to, czy Gracz N ukończy daną mapę z liczbą zabójstw większą lub mniejszą od podanej. Wszystkie zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie oficjalnych źródeł i statystyk turniejowych. W przypadku uszkodzenia, niedostępności lub braku danych, wszystkie zakłady na ten rynek będą rozliczane na podstawie strumienia wideo.
Jeśli zawodnik zostanie zmieniony przed ukończeniem całej mapy, zakłady na wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące wybranego zawodnika zostaną unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się, a drużyna zdecyduje się kontynuować grę 4 na 5, obowiązują zasady dotyczące rozłączeń zawodników.
Handel na zabójstwa – Zakład na to, czy drużyna zdobędzie więcej zabójstw na wszystkich mapach po zastosowaniu podanego handicapu, zgodnie z oficjalnymi statystykami pomeczowymi.
Mapa X – 1x2 (bez dogrywki) – Zakład na to, czy drużyna 1 wygra, mapa zakończy się remisem (X), czy drużyna 2 wygra po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Dogrywka nie jest brana pod uwagę w tym zakładzie.
Mapa X – Drużyna N wygra obie rundy pistoletowe i wygra mapę – Zakład na to, czy drużyna N wygra obie rundy pistoletowe (rundę 1 w obu połowach), a także wygra określoną mapę. Jeśli określona drużyna przegra co najmniej jedną rundę pistoletową lub przegra mapę, zakład na ten rynek zostanie rozliczony jako „Przegrany”.
Zakłady na zwycięzcę
Zwycięstwo – Zakład na to, czy określona drużyna wygra turniej. Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Dotarcie do finału – Zakład na to, czy określona drużyna zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Niewygranie turnieju – Zakład na to, czy określona drużyna nie wygra turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Niedotarcie do finału – Zakład na to, czy określona drużyna nie zakwalifikuje się do finału turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Zwycięzca grupy X – Zakład na to, czy określona drużyna zajmie pierwsze miejsce w swojej grupie (X). Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami opublikowanymi przez Organizatora Turnieju, w tym z ewentualnymi dogrywkami.
Najwyższe miejsce – Drużyna 1 kontra Drużyna 2 – Zakład na to, która z dwóch określonych drużyn zajmie wyższe miejsce w turnieju. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnym rankingiem opublikowanym przez Organizatora Turnieju. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.
Łączna liczba serii 2-mapowych w fazie play-off – Zakład na to, czy łączna liczba serii play-off zakończonych wynikiem 2:0 będzie wyższa czy niższa od podanej. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Łączna liczba map w fazie play-off – Zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych we wszystkich meczach fazy play-off będzie wyższa czy niższa od podanej. Zakłady na ten rynek są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez Organizatora Turnieju.
Najczęściej wybierany bohater – Zakład na to, który bohater będzie wybierany najczęściej na wszystkich mapach turnieju, zgodnie z oficjalnymi statystykami turnieju. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów ukończy turniej z taką samą największą liczbą wyborów, obowiązują zasady „dead heat”.
Bohater z największą liczbą banów – zakład na to, który bohater zostanie zbanowany najwięcej razy na wszystkich mapach turnieju, zgodnie z oficjalnymi statystykami turnieju. Jeśli dwóch lub więcej bohaterów ukończy turniej z taką samą największą liczbą banów, obowiązują zasady „dead heat”.
Bohater z największą liczbą wyborów i banów (na podstawie oficjalnych statystyk turnieju). Jeśli dwóch lub więcej bohaterów ukończy turniej z taką samą najwyższą liczbą wyborów i banów (na podstawie oficjalnych statystyk turnieju), obowiązują zasady „dead heat”.
Bohater niewybrany lub zbanowany – zakład na to, czy łączna liczba bohaterów, którzy nie zostali wybrani ani zbanowani na wszystkich mapach turnieju, będzie wyższa czy niższa od podanej liczby, zgodnie z oficjalnymi statystykami turnieju.
Region zwycięzcy – zakład na to, z którego regionu świata pochodzi zwycięzca turnieju, zgodnie z oficjalnymi końcowymi klasyfikacjami turnieju. Regiony są definiowane przez organizatorów turnieju.
MVP – Zakład na to, który zawodnik zostanie wybrany Najbardziej Wartościowym Zawodnikiem (MVP) turnieju zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Organizatora Turnieju.
Grupa Zwycięzców – Zakład na to, z której grupy będzie pochodził zwycięzca całego turnieju, zgodnie z oficjalnym końcowym rankingiem turnieju.
Miejsce w pierwszej trójce – Zakład na to, czy dany zawodnik lub drużyna zajmie jedno z trzech pierwszych miejsc w turnieju, zgodnie z oficjalnym końcowym rankingiem.
3.1. Zasady gry Counter-Strike 2:
3.1.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpionym, a obie drużyny nadal zdecydują się na kontynuację gry 4 na 5, a drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w konfiguracji 4 na 5, a piąty gracz nie powróci w ciągu 3 rund, wówczas zakłady na wszystkie rynki, których to dotyczy, na danej mapie, w meczu i na rynkach stron meczu zostaną unieważnione.
Dla uniknięcia wątpliwości, liczenie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która rozpoczyna się w formacie 4 na 5; runda, w której rozłączenie nastąpi po rozpoczęciu rundy, nie będzie wliczana do tego limitu.
Zakłady na rynki rozłączonego gracza, ustalone przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4 na 5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki rozłączonego gracza zostaną unieważnione.
3.1.2. Jeśli runda zostanie wznowiona przez Organizatora Turnieju przed jej zakończeniem, wszystkie zakłady na rynki związane z daną rundą pozostaną ważne. Zakłady na wszystkie rynki, których to dotyczy, będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.
3.1.3. Mecze w Counter-Strike 2 mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i innych). Informacje o formacie zastosowanym w meczu są określone w oficjalnych zasadach i danych turniejowych. Wszystkie rynki oferowane w ramach zakładów uwzględniają format używany w konkretnym meczu i są oparte na oficjalnych danych turniejowych.
3.2. Zasady gry Dota 2:
3.2.1. Jeśli mapa rozpoczyna się z udziałem mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na rynki związane z mapą (i powiązane rynki meczowe) zostaną unieważnione.
3.2.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpionym w ciągu 4 minut od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie rynki związane z tą mapą i meczem zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami.
3.2.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut gry (tj. od 00:00 do 9:59) mapy zostanie ogłoszony walkower lub zwycięstwo decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeżeli zwycięstwo decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznane w 10. minucie lub później czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na rynki obejmujące daną mapę zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
3.3. Zasady gry Valorant:
3.3.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpionym, a obie drużyny nadal zdecydują się na kontynuację gry 4 na 5, a drużyny rozegrają co najmniej 3 pełne rundy w konfiguracji 4 na 5, a piąty gracz nie powróci w ciągu 3 rund, wszystkie zakłady na tę mapę, mecz i strony meczu zostaną unieważnione. Dla uniknięcia wątpliwości, liczenie trzech rund rozpoczyna się od pierwszej rundy, która rozpoczyna się w formacie 4 na 5; runda, w której rozłączenie nastąpi po rozpoczęciu rundy, nie będzie wliczana do tego limitu. Zakłady na rynki rozłączonego gracza, ustalone przed rozłączeniem danego gracza, pozostają ważne; jednakże jeśli rozłączenie nastąpi, a rozłączony gracz nie powróci w ciągu 3 pełnych rund 4 na 5, zakłady na wszelkie nierozstrzygnięte rynki rozłączonego gracza zostaną unieważnione.
3.3.2. Ponowne rozpoczęcie rundy: W przypadku ponownego rozpoczęcia rundy, zakłady na rynki danej rundy pozostają ważne i są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku z powtórki.
3.3.3. Mecze w Valorant mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8 i innych). Informacje o formacie zastosowanym w meczu są określone w oficjalnych zasadach i danych turniejowych. Wszystkie rynki oferowane w ramach zakładów uwzględniają format używany w konkretnym meczu i są oparte na oficjalnych danych turniejowych.
3.4. Zasady League of Legends:
3.4.1. Jeśli mapa rozpoczyna się z udziałem mniej niż 10 graczy, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione.
3.4.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut gry i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpionym w ciągu 3 minut od momentu rozłączenia, zakłady na wszystkie rynki, których to dotyczy, dotyczące tej mapy i meczu, zostaną unieważnione. Jeśli jeden z graczy rozłączy się lub opuści grę po 10. minucie gry, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami.
3.4.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut gry (tj. od 00:00 do 9:59) mapy zostanie ogłoszony walkower lub zwycięstwo decyzją Organizatora Turnieju, wszystkie zakłady na rynki związane z tą mapą zostaną unieważnione. Jeżeli zwycięstwo decyzją Organizatora Turnieju zostanie przyznane w 10. minucie lub po 10. minucie czasu gry na rozgrywanej mapie, zakłady na odpowiednie rynki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Centrum pomocy