Piłka nożna

12 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 01.20.2024

 90 minut gry 

Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie podano inaczej. Obejmuje to również doliczony czas gry, ale nie dotyczy dogrywki oraz rzutów karnych.

Wyjątki od tej zasady dotyczą meczów towarzyskich, w przypadku których wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie faktycznego wyniku po zakończeniu meczu, niezależnie od tego czy rozegrano 90 minut (Format meczów towarzyskich może ulegać zmianie zależnie od ustaleń drużyn) oraz meczów piłki nożnej plażowej, w przypadku których zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie 36 minut gry.

Dogrywka 

Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych statystyk dogrywki. Statystyki z regulaminowego czasu gry nie zaliczają się do dogrywki.  

Mecze przełożone, przyspieszone, przerwane 

Wszystkie zakłady na mecze anulowane, przełożone lub odwołane zostaną anulowane jeśli nie zostaną powtórzone lub nie rozpoczną się w ciągu 24 godzin od daty pierwotnego rozpoczęcia chyba, że podano inaczej.

Każdy zakład na mecz przerwany przed upływem 90 minut gry zostanie unieważniony z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu. Aby zakłady były ważne, rynek musi być w pełni rozstrzygnięty. Przykładowo, jeśli zakład zostanie postawiony na OVER 2.5 bramki, a w momencie przerwania meczu padły już 3 bramki lub więcej to zakład ten pozostanie ważny.

Mecze, które nie zostały rozegrane zgodnie z terminarzem

Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione (na inne niż stadion drużyny gości), zakłady już postawione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wyznaczona jako taka.

W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym terenie (niezależnie od tego, czy jest ono wskazane na naszej stronie, czy nie), zakłady będą ważne niezależnie od tego, która drużyna jest wymieniona jako gospodarz.

Kartki

Maksymalna liczba kartek na zawodnika w meczu to dwie (jedna żółta i jedna czerwona, np. druga żółta kartka prowadząca co czerwonej kartki nie liczy się).

Tylko kartki otrzymane przez zawodników grających w podstawowym składzie (na boisku, w trakcie meczu) są zaliczane do zakładów dotyczących otrzymanych kartek. Nie są brane pod uwagę kartki dla trenerów, sztabu szkoleniowego, rezerwowych itp.

1. Wynik 3-drogowy (meczu, 1. połowy, 2. połowy, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych, w okresie czasu)

  • 1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszej
  • X - oznacza remis
  • 2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako drugiej

 W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

Wynik meczu (Early Payout) - to dodatkowy typ zakładu:

W zakładzie należy wytypować zwycięzcę spotkania (w regulaminowym czasie gry), który zostanie rozliczony jako wygrany, w sytuacji gdy wskazana drużyna będzie w dowolnym momencie meczu prowadziła różnicą dwóch bramek. Na przykład: jeśli wytypowana drużyna osiągnie w spotkaniu prowadzenie wynikiem 3 – 1, zakład zostanie rozliczony jako wygrany nawet pomimo tego, że spotkanie zakończy się wynikiem 3 – 3.

2. Zakład bez remisu (meczu, 1. połowy, 2. połowy, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych, w okresie czasu)

  • 1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszej
  • 2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako drugiej
  • W przypadku remisu następuje zwrot 100% stawki zakładu

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

3. Podwójna szansa (meczu, 1. połowy, 2. połowy, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych, w okresie czasu)

  • 1X - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako pierwszej lub remis
  • X2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej w ofercie jako drugiej lub remis
  • 12 - oznacza zwycięstwo jednej z drużyn (remis oznacza zakład przegrany)

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

4. Awans

  • 1 - awans do dalszego etapu rozgrywek uzyska drużyna wymieniona w ofercie jako pierwsza
  • 2 - awans do dalszego etapu rozgrywek uzyska drużyna wymieniona w ofercie jako druga

5. Liczba w meczu (goli, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych)

  • + oznacza całkowitą sumę jednej z powyższych statystyk w spotkaniu, większą niż podana wartość (np. +1,5, +2,5)
  • - oznacza całkowitą sumę jednej z powyższych statystyk w spotkaniu, mniejszą niż podana wartość (np. -1,5, -2,5)
  • Dla wartości (+1), (-1) itp., w przypadku wytypowania równej sumy określonej statystyki, następuje zwrot stawki zakładu 

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

6. Liczba goli (3-drogowo)

  • Powyżej - oznacza sumę goli wyższą niż podana wartość (np. powyżej 1, powyżej 2)
  • Dokładnie - oznacza sumę goli równą podanej wartości (np. dokładnie 1, dokładnie 2)
  • Poniżej - oznacza sumę goli niższą niż podana wartość (np. poniżej 1, poniżej 2)

7. Drużyna 1/drużyna 2. Liczba (goli, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych)

  • + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 zdobędzie sumę jednej z powyższych statystyk w spotkaniu, wyższą niż podana wartość (np. +1,5, +2,5) 
  • - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 zdobędzie sumę jednej z powyższych statystyk w spotkaniu niższą niż podana wartość (np. -1,5, -2,5)
  • Dla wartości (+1), (-1) itp., w przypadku wytypowania równej sumy określonej statystyki następuje zwrot 100% stawki zakładu 

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

8. Liczba w 1. połowie/2.połowie/okresie czasu/dogrywce (goli, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych)

  • + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 zdobędzie sumę jednej z powyższych statystyk w określonym czasie, wyższą niż podana wartość (np. +1,5, +2,5) 
  • - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 zdobędzie sumę jednej z powyższych statystyk w określonym czasie, niższą niż podana wartość (np. -1,5, -2,5)
  • Dla wartości (+1), (-1) itp., w przypadku wytypowania równej sumy określonej statystyki następuje zwrot stawki zakładu 

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

9. Obie drużyny strzelą gola w meczu/okresie czasu

  • Tak - oznacza, że obie drużyny strzelą gola
  • Nie - oznacza, że żadna, bądź tylko jedna z drużyn strzeli gola

10. Dokładna liczba goli w meczu/okresie czasu

  • Zakład jest wygrany, jeśli wytypowana liczba goli jest równa sumie goli w meczu

11. Liczba goli (przedział) w meczu/okresie czasu

  • Zakład jest wygrany, gdy suma goli w meczu, zawiera się w wytypowanym przedziale (wliczając wartości skrajne)

12. Parzysta/nieparzysta liczba goli w meczu/okresie czasu

  • Parzysta - zakład jest wygrany, jeśli całkowita suma goli będzie liczbą parzystą (2,4,6,8 itd.)
  • Nieparzysta - zakład jest wygrany, jeśli całkowita suma goli będzie liczbą nieparzystą (1,3,5,7 itd.)

13. Drużyna 1/drużyna 2 strzeli gola

  • Tak - oznacza, że wytypowana drużyna zdobędzie gola
  • Nie - oznacza, że wytypowana drużyna nie zdobędzie gola

14. Drużyna 1 bez zakładu

  • Zakład w którym do wyboru mamy jedynie remis lub zwycięstwo drużyny 2 (lub odwrotnie)
  • Zwycięstwo drużyny 1 oznacza zwrot stawki zakładu

15. Dokładny wynik meczu/okresu czasu

Zakład jest wygrany wyłącznie wtedy, jeśli wytypujemy poprawnie dokładny wynik meczu/okresu czasu. Przykładowo przy wytypowanym wyniku 1:1:

  • Zakład jest wygrany, jeśli padnie wynik 1:1
  • Zakład jest przegrany, gdy padnie jakikolwiek inny wynik

16. Gol w doliczonym czasie gry

  • Tak - jeśli w doliczonym czasie pierwszej lub drugiej połowy padnie bramka (+45:01 lub +90:01)
  • Nie - jeśli w doliczonym czasie pierwszej lub drugiej połowy nie padnie bramka (+45:01 lub +90:01)

17. Dokładnie X goli w całym meczu/okresie czasu

  • Tak - jeśli suma goli w meczu będzie równa X
  • Nie - jeśli suma goli w meczu będzie inna niż X

18. Drużyna 1/drużyna 2 - różnica zwycięstwa

  • X - jeśli jedna z drużyn wygra mecz z przewagą dokładnie X bramek
  • +X - jeśli jedna z drużyn wygra mecz z przewagą X bramek lub więcej

19. Dokładna liczba goli w meczu/okresie czasu

  • Bez goli - jeśli w meczu padnie wynik 0:0
  • Dokładnie X - jeśli suma goli w meczu będzie równa X
  • Dokładnie X lub więcej - jeśli w meczu padnie X bramek lub więcej

20. Kombinacje wyników

Zakład będzie wygrany, jeśli w spotkaniu padnie wynik, który znajduje się w wybranej kombinacji. Przykładowo: 0:1/0:2/0:3 - zakład będzie wygrany, jeśli w meczu padnie wynik 0:1, 0:2 lub 0:3. W każdym innym przypadku zakład będzie przegrany

21. Remis bramkowy w meczu

  • Tak - jeśli w meczu padnie dowolny remis poza wynikiem 0:0
  • Nie - jeśli w meczu padnie remis 0:0 lub jedna z drużyn wygra spotkanie

22. Drużyna 1/drużyna 2 strzeli gola w obu połowach

  • Tak – oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 strzeli gola zarówno w 1. połowie jak i w 2. połowie
  • Nie – oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 strzeli gola tylko w jednej połowie lub zakończy mecz bez bramki

23. Zwycięzca w dogrywce

  • Tak - mecz zakończy się zwycięstwem jednej z drużyn w dogrywce
  • Nie - mecz zakończy się w czasie regulaminowym lub po serii rzutów karnych

24. Wygra po rzutach karnych

  • Tak - mecz zakończy się zwycięstwem jednej z drużyn w rzutach karnych
  • Nie - mecz zakończy się zwycięstwem jednej z drużyn w czasie regulaminowym lub po dogrywce

25. Ostatni/ostatnia (gol, rzut rożny, rzut z autu, faul, rzut wolny, spalony, kartka, obrona)

  • Drużyna 1 - oznacza, że drużyna 1 wykona jako ostatnia w meczu jedną z powyższych statystyk
  • Drużyna 2 - oznacza, że drużyna 2 wykona jako ostatnia w meczu jedną z powyższych statystyk

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

26. X goli z rzędu

  • Tak - oznacza, że jedna z drużyn strzeli X goli z rzędu
  • Nie - oznacza, że żadna z drużyn nie strzeli X goli z rzędu

27. Drużyna 1/drużyna 2 X goli z rzędu

  • Tak – oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 strzeli X goli z rzędu
  • Nie – oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 nie strzeli X goli z rzędu

28. Gol w przewadze

  • Tak – oznacza, że jedna z drużyn strzeli bramkę, grając w przewadze liczebnej
  • Nie – oznacza, że żadna z drużyn nie strzeli bramki grając w przewadze liczebnej

29. Drużyna 1/drużyna 2 odrobi stratę i wygra

  • Tak – oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra mecz, pomimo że w przegrywała w którymkolwiek momencie meczu
  • Nie - oznacza, że wystąpi każdy inny scenariusz, poza tym opisanym powyżej

30. Kartki. Liczba punktów/handicap punktowy

Za każdą zdobytą kartkę przyznawane są punkty: żółta - 1 pkt, czerwona - 2 pkt. Każdy zawodnik może zdobyć maksymalnie 3 pkt w meczu (jeśli zawodnik zdobędzie 2 żółte kartki, a w konsekwencji czerwoną, druga żółta kartka jest ignorowana dla celów rozliczenia)

31. Handicap (goli, goli w 1. połowie, goli w 2. połowie, kartek, fauli, strzałów, obron, rzutów rożnych)

  • - oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra rywalizację w jednej z powyższych statystyk, pomimo że początkowy wynik zostanie pomniejszony o określoną wartość (np. drużyna 1 (-1,5) oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie pomimo odjęcia jej 1,5 bramki)
  • + oznacza, że drużyna 1/drużyna 2 wygra rywalizację w jednej z powyższych statystyk, jeśli początkowy wynik zostanie powiększony o określoną wartość (np. drużyna 1 (+1,5), oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie, jeśli dodamy jej 1,5 bramki)
  • Dla wartości (-1), (+1) itp. W przypadku remisu następuje zwrot stawki zakładu

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

32. Handicap 3-drogowy (goli, kartek, fauli, strzałów, strzałów na bramkę - celnych, obron, rzutów rożnych)

  • Drużyna 1 (-X) - oznacza, że drużyna 1 wygra spotkanie nawet jeśli rozpocznie spotkanie z ujemnym bilansem jednej z powyższych statystyk (np. drużyna 1 (-1) oznacza, że zakład będzie wygrany, jeśli drużyna 1 wygra spotkanie pomimo odjęcia jej jednej bramki)
  • Remis (+X) - oznacza, że w meczu będzie remis, jeśli drużynie 2 powiększymy bilans jednej ze statystyk o wartość X (np. remis (+1) oznacza, że zakład będzie wygrany jeśli drużyna 1 wygra różnicą jednej bramki)
  • Drużyna 2 (+X) - oznacza, że drużyna 2 wygra spotkanie, jeśli rozpocznie spotkanie z dodatnim bilansem jednej z powyższych statystyk (np. drużyna 2 (+1), oznacza, że zakład będzie wygrany, jeśli drużyna 2 wygra mecz jeśli dodamy jej jedną bramkę)

W przypadku gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki (a w efekcie czerwoną), do rozliczenia zaliczamy jedynie czerwoną oraz jedną żółtą kartkę.

33. Zdarzenie 1 wydarzy się szybciej niż zdarzenie 2

  • Tak – oznacza, że w spotkaniu zdarzenie 1 wydarzy się jako pierwsze
  • Nie - oznacza, że w spotkaniu zdarzenie 2 wydarzy się jako pierwsze

34. Zdarzenia kombinowane

Zdarzenia kombinowane to zakłady powstałe z połączenia min. dwóch zdarzeń opisanych powyżej. Wyróżniamy 3 typy kombinacji:

  1. Zdarzenie 1/zdarzenie 2 - oznacza, że aby zakład był wygrany, oba zdarzenia muszą wydarzyć się w meczu. W tym typie zakładu wybieramy dokładną kombinację z podanego modelu (wynik meczu/ liczba goli w meczu, mamy do wyboru np.: 1/+1,5, X/+2,5 lub X/-3,5)
  2. Zdarzenie 1 i zdarzenie 2- oznacza, że aby zakład był wygrany oba zdarzenia muszą wydarzyć się w meczu. Zdarzenia są narzucone w nazwie zakładu i do wyboru mamy jedynie tak/nie:
  • Tak - oznacza, że oba zdarzenia wydarzą się w meczu (np. drużyna 1 otrzyma +2,5 kartki w meczu i wykona rzut karny)
  • Nie - oznacza, że jedno ze zdarzeń lub oba nie wydarzą się w meczu
  1. Zdarzenie 1 lub zdarzenie 2 - oznacza, że aby zakład był wygrany jedno z podanych zdarzeń musi wydarzyć się w meczu. Zdarzenia są narzucone w nazwie zakładu i do wyboru mamy jedynie tak/nie: 
  • Tak – oznacza, że przynajmniej jedno zdarzenie wydarzy się w meczu (np. drużyna 1 otrzyma +2,5 kartki w meczu, lub wykona rzut karny)
  • Nie – oznacza, że nie wydarzy się żadne ze zdarzeń

35. Zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola w meczu

Zakład będzie wygrany, jeśli wytypowany zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola w całym spotkaniu.

36. Zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola dla drużyny 1/drużyny 2

Zakład będzie wygrany, jeśli wytypowany zawodnik, strzeli pierwszego/ostatniego gola dla swojego zespołu w meczu (gole drużyny przeciwnej, nie mają wpływu na rozliczenie zakładu)

37. Zawodnik strzeli gola/podwójna szansa

Zakład będzie wygrany, jeśli minimum jeden zawodnik (z dwóch wymienionych) strzeli gola w meczu

38. Zawodnik strzeli gola/potrójna szansa 

Zakład będzie wygrany, jeśli minimum jeden zawodnik (z trzech wymienionych) strzeli gola w meczu

39. Zawodnicy. Obaj strzelą gola

Zakład będzie wygrany, jeśli każdy z dwóch wymienionych zawodników strzeli gola

40. Zawodnicy. Wszyscy trzej strzelą gola

Zakład będzie wygrany, jeśli każdy z trzech wymienionych zawodników strzeli gola

41. Zakłady na liczbę interwencji VAR (-0,5/+0,5)

  • (+0,5) oznacza to, że sędzia główny przynajmniej raz wykona gest ekranu w trakcie spotkania
  • (-0,5) oznacza to, że sędzia główny nie wykona gestu ekranu w trakcie spotkania
Czy ten artykuł był pomocny?